[Yahoo!モバゲー]範馬刃牙-バキ- Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
強化ガイド
をテンプレートにして作成
開始行:
格闘家カードの強化について。
#contents
*強化手段 [#f417f4b3]
''・戦闘''
''・自動合体''
''・喰らう''
詳細は下記。
*戦闘による強化 [#l747f0d0]
''攻コスト''や''AP''を消費する強化手段です。
あらゆる戦闘で、参加した格闘家カード全てに強化値が加算さ...
全てのカードが一戦ごとに同じ値の強化値を得ます。
算出は、自デッキの参加カード枚数、敵デッキの強さなどに依...
詳細な算出方法は不明ですが、獲得覚醒ptと近い数値になるこ...
敗北時は一律で1のみ獲得します。
戦闘の前後でカードの強化値を比較することで、加算値を確認...
*喰らうによる強化 [#ed8eadcb]
''カード''と''グラム''を消費する強化手段です。
''この手段によってのみ強化値を限界突破できます''。(自動合...
また、同タイプの場合のみ''スキル1つ''を継承。
スキルの''合体''は''タイプが異なっても可能''です。
#br
喰らうでは、素材を消費してベースを強化します。
素材の強化値によってベースに加算される強化値に差がありま...
素材の強化値が限界値に達している場合のみ、ベースの強化限...
増加する限界値は素材のレアリティで差があるようです。《要...
#br
ベースのレアリティ、ベースの強化値、素材の強化値が必要グ...
強化値が高まるほど次の強化に多額のグラムが必要になります。
特に限界突破はなるべく強化値の低い状態で行うことでグラム...
#br
N/HNのみ10枚までまとめて喰らうことができます。
1枚のみ喰らう場合、『格闘家強化5割引パス』を使用可能。
実行時に''成功''と''大成功''があり、後者の方が加算強化値...
基本的な素材として、以下がオススメです。
''・無料ガチャ、イベント等でN/HNを重ねて使う''
''・R/SR/HSRの強化値を高めて使う''
''・梢江カードを使う''
また、グラムもN/HNの売却を利用しましょう。特にHNの方が割...
他にも [金]カイザー / [金]徳川 などの''売却用カード''が実...
HSR以上は戦力やトレードにも活用できるものが多く、無闇に消...
*自動合体による強化 [#b1ee6e5a]
''カード''を消費(合体)する強化手段です。
自動合体後はバラに戻せないので、''贈り物の受取''には十分...
1枚重ねるごとに+値に+1、強化値に+10、スキル1が+10。
攻防値にかかる''強化値補正''と''重ね補正''は、''別々の計...
限界突破していなくても、重ねた分だけ攻防値は上限なく増え...
重ねられる限界値はまだ不明のようですが、5桁枚数重ねている...
重ねによる補正は、枚数によって固定の割合が、単体での攻防...
#pre{{
重ね1枚目(+1):約115%
重ね2枚目(+2):約125%
重ね3枚目(+3):約132.5%
重ね4枚目(+4):約139%
重ね5枚目(+5):約144%
}}
…といった具合です。
※実際とは多少誤差があります。
#br
例:
愚地克巳(力/LSR+)攻15000 防20000 強化値10
愚地克巳+1(力/LSR+)攻17257 防23007 強化値20 (攻15000*115%...
※実際とは多少誤差があります。
強化値の補正については次項で説明。
*強化値と強化限界値 [#td254616]
強化値は攻防値にそのまま加算されるわけではありません。
各レアリティごとに、攻防値への加算割合があるようです。
#pre{{
N:約15%
HN:約20%
R:約35%
SR:約42%
HSR:約55%
HSR+:約45%
UR:約60%
UR+:約60%
LSR:約75%
LSR+:約70%
LUR:約80%
}}
例:
愚地克巳(力/LSR+)攻15000 防20000 強化値10
愚地克巳(力/LSR+)攻25500 防30500 強化値15000 (攻防値に150...
#br
''強化値を限界突破したときも、攻防値への加算割合は変わら...
各カードの初期強化限界値については、格闘家一覧ページを参...
*覚醒pt [#w1ba2d57]
あらゆる戦闘で、リーダー格闘家カードが獲得します。
ただし、''覚醒スキルのない(=覚醒ゲージがない)カード''に...
明確な数値は闘争の戦闘終了後にしか表記されません。
算出は、リーダーカードのレアリティ、自デッキの参加カード...
詳細な算出方法は不明ですが、獲得強化値と近い数値になるこ...
敗北時は一律で1のみ獲得します。
覚醒スキルは、覚醒ptをゲージ1本分溜めることでしかレベルア...
''通常スキルと同名の覚醒スキルであっても喰らうで合体する...
覚醒ptは、数値で表記されず、戦闘の前後でゲージを撮影・比...
ゲージ1本分に必要な覚醒ptは800~1000程度のようです。《要検...
//&color(Maroon){''現在、カードの覚醒ptをリセットしたり、...
//覚醒スキルの詳細は[[スキルガイド]]を参照
&br;
#pcomment(強化ガイド,reply,10,)
終了行:
格闘家カードの強化について。
#contents
*強化手段 [#f417f4b3]
''・戦闘''
''・自動合体''
''・喰らう''
詳細は下記。
*戦闘による強化 [#l747f0d0]
''攻コスト''や''AP''を消費する強化手段です。
あらゆる戦闘で、参加した格闘家カード全てに強化値が加算さ...
全てのカードが一戦ごとに同じ値の強化値を得ます。
算出は、自デッキの参加カード枚数、敵デッキの強さなどに依...
詳細な算出方法は不明ですが、獲得覚醒ptと近い数値になるこ...
敗北時は一律で1のみ獲得します。
戦闘の前後でカードの強化値を比較することで、加算値を確認...
*喰らうによる強化 [#ed8eadcb]
''カード''と''グラム''を消費する強化手段です。
''この手段によってのみ強化値を限界突破できます''。(自動合...
また、同タイプの場合のみ''スキル1つ''を継承。
スキルの''合体''は''タイプが異なっても可能''です。
#br
喰らうでは、素材を消費してベースを強化します。
素材の強化値によってベースに加算される強化値に差がありま...
素材の強化値が限界値に達している場合のみ、ベースの強化限...
増加する限界値は素材のレアリティで差があるようです。《要...
#br
ベースのレアリティ、ベースの強化値、素材の強化値が必要グ...
強化値が高まるほど次の強化に多額のグラムが必要になります。
特に限界突破はなるべく強化値の低い状態で行うことでグラム...
#br
N/HNのみ10枚までまとめて喰らうことができます。
1枚のみ喰らう場合、『格闘家強化5割引パス』を使用可能。
実行時に''成功''と''大成功''があり、後者の方が加算強化値...
基本的な素材として、以下がオススメです。
''・無料ガチャ、イベント等でN/HNを重ねて使う''
''・R/SR/HSRの強化値を高めて使う''
''・梢江カードを使う''
また、グラムもN/HNの売却を利用しましょう。特にHNの方が割...
他にも [金]カイザー / [金]徳川 などの''売却用カード''が実...
HSR以上は戦力やトレードにも活用できるものが多く、無闇に消...
*自動合体による強化 [#b1ee6e5a]
''カード''を消費(合体)する強化手段です。
自動合体後はバラに戻せないので、''贈り物の受取''には十分...
1枚重ねるごとに+値に+1、強化値に+10、スキル1が+10。
攻防値にかかる''強化値補正''と''重ね補正''は、''別々の計...
限界突破していなくても、重ねた分だけ攻防値は上限なく増え...
重ねられる限界値はまだ不明のようですが、5桁枚数重ねている...
重ねによる補正は、枚数によって固定の割合が、単体での攻防...
#pre{{
重ね1枚目(+1):約115%
重ね2枚目(+2):約125%
重ね3枚目(+3):約132.5%
重ね4枚目(+4):約139%
重ね5枚目(+5):約144%
}}
…といった具合です。
※実際とは多少誤差があります。
#br
例:
愚地克巳(力/LSR+)攻15000 防20000 強化値10
愚地克巳+1(力/LSR+)攻17257 防23007 強化値20 (攻15000*115%...
※実際とは多少誤差があります。
強化値の補正については次項で説明。
*強化値と強化限界値 [#td254616]
強化値は攻防値にそのまま加算されるわけではありません。
各レアリティごとに、攻防値への加算割合があるようです。
#pre{{
N:約15%
HN:約20%
R:約35%
SR:約42%
HSR:約55%
HSR+:約45%
UR:約60%
UR+:約60%
LSR:約75%
LSR+:約70%
LUR:約80%
}}
例:
愚地克巳(力/LSR+)攻15000 防20000 強化値10
愚地克巳(力/LSR+)攻25500 防30500 強化値15000 (攻防値に150...
#br
''強化値を限界突破したときも、攻防値への加算割合は変わら...
各カードの初期強化限界値については、格闘家一覧ページを参...
*覚醒pt [#w1ba2d57]
あらゆる戦闘で、リーダー格闘家カードが獲得します。
ただし、''覚醒スキルのない(=覚醒ゲージがない)カード''に...
明確な数値は闘争の戦闘終了後にしか表記されません。
算出は、リーダーカードのレアリティ、自デッキの参加カード...
詳細な算出方法は不明ですが、獲得強化値と近い数値になるこ...
敗北時は一律で1のみ獲得します。
覚醒スキルは、覚醒ptをゲージ1本分溜めることでしかレベルア...
''通常スキルと同名の覚醒スキルであっても喰らうで合体する...
覚醒ptは、数値で表記されず、戦闘の前後でゲージを撮影・比...
ゲージ1本分に必要な覚醒ptは800~1000程度のようです。《要検...
//&color(Maroon){''現在、カードの覚醒ptをリセットしたり、...
//覚醒スキルの詳細は[[スキルガイド]]を参照
&br;
#pcomment(強化ガイド,reply,10,)
ページ名: