[Yahoo!モバゲー]範馬刃牙-バキ- Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 強化ガイド
強化ガイド
の編集
*強化手段 [#f417f4b3] ''・戦闘'' ''・自動合体'' ''・喰らう'' 詳細は下記。
タイムスタンプを変更しない
格闘家カードの強化について。 #contents *強化手段 [#f417f4b3] ''・戦闘'' ''・自動合体'' ''・喰らう'' 詳細は下記。 *戦闘による強化 [#l747f0d0] ''攻コスト''や''AP''を消費する強化手段です。 あらゆる戦闘で、参加した格闘家カード全てに強化値が加算されます。 全てのカードが一戦ごとに同じ値の強化値を得ます。 算出は、自デッキの参加カード枚数、敵デッキの強さなどに依存するようです。《要検証》 詳細な算出方法は不明ですが、獲得覚醒ptと近い数値になることがあります。 敗北時は一律で1のみ獲得します。 戦闘の前後でカードの強化値を比較することで、加算値を確認できます。 *喰らうによる強化 [#ed8eadcb] ''カード''と''グラム''を消費する強化手段です。 ''この手段によってのみ強化値を限界突破できます''。(自動合体では不可能) また、同タイプの場合のみ''スキル1つ''を継承。 スキルの''合体''は''タイプが異なっても可能''です。 #br 喰らうでは、素材を消費してベースを強化します。 素材の強化値によってベースに加算される強化値に差があります。《要検証》 素材の強化値が限界値に達している場合のみ、ベースの強化限界値を増加させます。 増加する限界値は素材のレアリティで差があるようです。《要検証》 #br ベースのレアリティ、ベースの強化値、素材の強化値が必要グラムに影響します。《要検証》 強化値が高まるほど次の強化に多額のグラムが必要になります。 特に限界突破はなるべく強化値の低い状態で行うことでグラム消費を抑えられます。 #br N/HNのみ10枚までまとめて喰らうことができます。 1枚のみ喰らう場合、『格闘家強化5割引パス』を使用可能。 実行時に''成功''と''大成功''があり、後者の方が加算強化値が高くなります。《要検証》 基本的な素材として、以下がオススメです。 ''・無料ガチャ、イベント等でN/HNを重ねて使う'' ''・R/SR/HSRの強化値を高めて使う'' ''・梢江カードを使う'' また、グラムもN/HNの売却を利用しましょう。特にHNの方が割高です。 他にも [金]カイザー / [金]徳川 などの''売却用カード''が実装されたので活用しましょう。 HSR以上は戦力やトレードにも活用できるものが多く、無闇に消費せず手元に残すのが得策です。 *自動合体による強化 [#b1ee6e5a] ''カード''を消費(合体)する強化手段です。 自動合体後はバラに戻せないので、''贈り物の受取''には十分気をつけましょう。 1枚重ねるごとに+値に+1、強化値に+10、スキル1が+10。 攻防値にかかる''強化値補正''と''重ね補正''は、''別々の計算で加算''されます。 限界突破していなくても、重ねた分だけ攻防値は上限なく増えます。 重ねられる限界値はまだ不明のようですが、5桁枚数重ねている人も確認されています。 重ねによる補正は、枚数によって固定の割合が、単体での攻防値に掛かります。 #pre{{ 重ね1枚目(+1):約115% 重ね2枚目(+2):約125% 重ね3枚目(+3):約132.5% 重ね4枚目(+4):約139% 重ね5枚目(+5):約144% }} …といった具合です。 ※実際とは多少誤差があります。 #br 例: 愚地克巳(力/LSR+)攻15000 防20000 強化値10 愚地克巳+1(力/LSR+)攻17257 防23007 強化値20 (攻15000*115%+10*70% 防20000*115%+10*70%) ※実際とは多少誤差があります。 強化値の補正については次項で説明。 *強化値と強化限界値 [#td254616] 強化値は攻防値にそのまま加算されるわけではありません。 各レアリティごとに、攻防値への加算割合があるようです。 #pre{{ N:約15% HN:約20% R:約35% SR:約42% HSR:約55% HSR+:約45% UR:約60% UR+:約60% LSR:約75% LSR+:約70% LUR:約80% }} 例: 愚地克巳(力/LSR+)攻15000 防20000 強化値10 愚地克巳(力/LSR+)攻25500 防30500 強化値15000 (攻防値に15000*70%=10500追加) #br ''強化値を限界突破したときも、攻防値への加算割合は変わらない''ようです。 各カードの初期強化限界値については、格闘家一覧ページを参照。 *覚醒pt [#w1ba2d57] あらゆる戦闘で、リーダー格闘家カードが獲得します。 ただし、''覚醒スキルのない(=覚醒ゲージがない)カード''には蓄積されません。 明確な数値は闘争の戦闘終了後にしか表記されません。 算出は、リーダーカードのレアリティ、自デッキの参加カード枚数、敵デッキの強さなどに依存するようです。 詳細な算出方法は不明ですが、獲得強化値と近い数値になることがあります。 敗北時は一律で1のみ獲得します。 覚醒スキルは、覚醒ptをゲージ1本分溜めることでしかレベルアップできません。 ''通常スキルと同名の覚醒スキルであっても喰らうで合体することはできません。'' 覚醒ptは、数値で表記されず、戦闘の前後でゲージを撮影・比較しなければ増加を確認できません。 ゲージ1本分に必要な覚醒ptは800~1000程度のようです。《要検証》 //&color(Maroon){''現在、カードの覚醒ptをリセットしたり、一度習得した覚醒スキルを削除する方法はありません。''}; //覚醒スキルの詳細は[[スキルガイド]]を参照 &br; #pcomment(強化ガイド,reply,10,)